微软CEO纳德拉:收购动视暴雪后,微软成了全球营收最高游戏发行商
据Kotaku报道,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉近日在接受采访时,围绕公司游戏业务最新战略及未来发展方向发表观点,透露在完成对动视暴雪的收购后,微软已跻身全球营收最高的游戏发行商行列,并明确了推动游戏业务“无处不在”的发展目标。
纳德拉表示,微软游戏业务的核心根基在于Windows平台,Steam等平台依托这一系统构建起庞大市场并实现成功发展。在此基础上,微软正致力于打破平台壁垒,计划让玩家在主机、个人电脑(PC)、移动端以及云游戏等多场景下,都能随时随地享受旗下游戏,力求让游戏业务如同Office办公软件一般,成为覆盖广泛、便捷可用的核心业务板块。

谈及行业竞争格局,纳德拉提出了独特见解:微软在娱乐领域的主要竞争对象并非传统游戏公司,而是以TikTok为代表的短视频内容生态。他认为,当前娱乐行业竞争的本质是对用户注意力的争夺,游戏、电影、社交媒体等领域均处于这一竞争维度中。因此,微软必须持续推动商业模式创新,探索并打造全新的互动媒体形式,以抢占行业发展先机。
此外,纳德拉强调了利润率对行业创新的重要性,称“如果游戏行业无法持续创新,那我们就会岌岌可危,而推动创新的最佳方式就是保持良好的利润率,这样才能够让创新有金钱动力”。不过,这一观点引发部分玩家关注与讨论。有玩家指出,过去两年微软已对游戏部门实施多轮裁员,而纳德拉本人的薪酬却同比增长22%,达到9650万美元,认为其言论与实际情况存在一定脱节。
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